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Roberto García Esteban La cultura corporativa, el verdadero software de la transformación digital Se habla mucho de la transformación digital y de cómo las empresas deben adaptarse a las nuevas tecnologías para poder ser ágiles y competitivas y sobrevivir en un entorno...
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Mercedes García Vallejo Inteligencia Artificial y música: composición musical En el departamento de Ideas Locas hemos tratado la incidencia de la Inteligencia Artificial (IA) en el mundo del arte con el proyecto Maquet, una Inteligencia Artificial que es...
Beatriz Sanz Baños Telefónica Activation Programme o cómo escalar tu startup Hoy traemos un post dirigido a los emprendedores. Según el estudio que realizó Wayra, el 74 por ciento de las startups está viendo afectado su negocio por los daños...
La conectividad y los gamers, un negocio crecienteJorge A. Hernández 9 agosto, 2021 Hay quienes ven en los videojuegos solo una forma de entretenimiento mientras otros ven una cultura, una forma de vida y, especialmente, un negocio. Y tienen razón, porque los videojuegos moverán para 2026 más de 398.950 millones de dólares. Es curioso cómo cambian las cosas. Hace un tiempo, los videojuegos eran un hobbie de apenas unos miles de entusiastas que se aislaban socialmente para jugar, actualmente millones juegan para socializar. Y no solo eso, algunos videojuegos ya pasaron a otro estado y son considerados una forma de arte, pero seamos claros, los juegos son esencialmente un negocio con un ecosistema claro: desarrolladores, publishers, medios de comunicación (influencers) y por supuesto gamers. Pero existe un engranaje más en esta cadena que a veces se ignora: la conectividad, representada en los proveedores de Internet y en las redes caseras (LAN y Wifi). Es más, la venta de routers está creciendo 17% anual a pesar que muchos proveedores los incluyen en su oferta. El consumo de datos de los gamers Los videojuegos triple A suelen tener un tamaño promedio de 25 Gigabytes aunque algunos superan con creces ésta cifra llegando a los 200 gigabytes como Call of Duty: Modern Warfare. Con semejante tamaño sería fácil pensar que los gamers consumen datos de forma exagerada lo cual no es tan cierto. Por ejemplo, una hora de Netflix suele consumir 3GB mientras el mismo periodo de tiempo en Fortnite apenas sobrepasa los 100 Megabytes. Pero si los gamers no consumen tantos datos lo que sí demandan es calidad en su conectividad. De hecho, es fácil encontrar en Internet cientos de artículos dirigidos a disminuir la latencia y es que el retraso de la señal en juegos multijugador es vital. Esta calidad es especialmente clave en dos grandes géneros como son los juegos masivos multijugador (MMO por sus siglas en inglés) y los deportes electrónicos o eSports, que siguen creciendo en importancia. Los eSports, por ejemplo, moverán más de 1.860 millones de dólares para 2026. Y el fenómeno es global, en América Latina se concentra el 10% de los gamers del planeta con más de 220 millones de ellos y la cifra aumenta cada día. Este mercado ha generado además una demanda de productos específicos de conectividad que van desde ofertas de software para aprovechar al máximo el ancho de banda hasta routers y cables especialmente diseñados para dar la máxima velocidad. Después de todo, si alguien va a salvar la galaxia, de una amenaza alienígena, lo menos que podemos darle es un buen Internet. Foto creada por DCStudio – www.freepik.es
Movistar Empresas Colombia Movistar anuncia una Red Unificada para impulsar la transformación digital El despliegue de la Red Unificada se inició en Ibagué (Tolima) y Madrid (Cundinamarca), y se prevé un avance progresivo durante todo el 2025.
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