Carlos Lorenzo La formación es transformación: invierte en talento Los coches aun no vuelan, pero ni falta hace, ya tenemos suficiente con el aluvión de información que nos llega desde todas las direcciones. Siempre pensé en como luciría el semáforo del...
AUTORA INVITADA: Alicia Fernández Black Hat SEO: ¿oportunidad o error? Hoy en día, es imposible hablar de Marketing Digital sin hacer mención al SEO o posicionamiento orgánico. Es más, contar con una estrategia SEO se ha convertido en pieza fundamental...
Juan Luis Manfredi Delega todo, menos tu negocio Los emprendedores tienen pasión por su trabajo. Les encanta porque forma parte de su «actitud vital«, en palabras de @manuelbermejo. Pero la dedicación, la pasión y la exclusividad no...
Moncho Terol Publicidad en redes sociales: saca provecho del distanciamiento social Estando en casa confinados todos usamos más las redes sociales. Queremos mantener contacto permanente con nuestros amigos, ver noticias, enterarnos de la evolución de la pandemia. Este es un...
Gonzalo Álvarez Marañón SHA-1 no celebrará más cumpleaños, ha muerto En este post te contámos por qué el algoritmo SHA-1 ha acabado por considerarse completamente inseguro.
ElevenPaths #NoticiasCiberseguridad: Boletín de ciberseguridad semanal 17-21 de febrero Google AdSense, Cisco y Emotet, entre otros, protagonizan el informe de noticias de ciberseguridad de esta semana, realizado por nuestros expertos del SCC.
María Baranguán Una nueva forma de aprendizaje desde la gran pantalla del salón ¿Has oído hablar del concepto de edutainment? Como bien indica la palabra en sí misma, el edutainment es la combinación de los términos en inglés education y entertainment. Es...
Innovation Marketing Team Alaian celebra su primer Pitch Day Seis de las principales empresas de telecomunicaciones del mundo anunciaron a finales de abril la creación de Alaian, una alianza que nacía con el objetivo de conectar los ecosistemas...
Global Game-Based Learning, de las escuelas a las empresasJorge A. Hernández 5 mayo, 2022 Aunque el aprendizaje basado en juegos o Game-Based learning es más conocido por su uso entre estudiantes, también tiene un uso corporativo que crece cada vez más. Descubra algunas pistas al respecto. Empecemos por la definición, el Game-Based learning se trata de una metodología que aplica al proceso de aprendizaje, los principios, dinámicas y herramientas utilizadas en los juegos, para que los alumnos puedan interactuar de una forma más enriquecedora con los conceptos que conforman una lección. Se trata de un mercado gigantesco, solo para darnos una idea, se estima que el mercado global pasará de más de 11 mil millones de dólares en 2021 a casi 30 mil millones en 2026. Por cierto, el Game-Based learning no es lo mismo que la gamificación y, si bien es cierto que tienen similitudes, también tienen diferencias. Gamificación es convertir el proceso de enseñanza en un juego agregando elementos propios de estos, como implementar sistemas de puntos, insignias y reglas. Por otra parte, el Game-Based Learning utiliza juegos propiamente dichos como parte del proceso de enseñanza. Si queremos explicarlo en una forma más sencilla, el Game-Based learning es la etapa siguiente/superior a la gamificación y por lo mismo es un poco más difícil de implementar. Beneficios y potencial Pero a pesar de sus retos, el Game-Based learning ha crecido de forma acelerada en los últimos años por tener beneficios como: Fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas.Ayuda a la toma de decisiones.Es socialmente interactivo.Los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo.Es divertido. Por razones como estas, el Game-Based learning es considerada una de las mejores herramientas de capacitación de la fuerza de trabajo en ambientes controlados. Es decir, los juegos permiten crear un ambiente seguro para que los estudiantes se equivoquen y aprendan. Por otro lado, es un escenario perfecto para plantear pilotos o innovaciones en ambientes de trabajo, permitiendo conocer las reacciones de los empleados ante las nuevas circunstancias. Además se estima que los nichos de aprendizaje basados en juegos crecerán aceleradamente en los próximos años impulsados por tecnologías como la realidad virtual y aumentada. De esta forma, el Game-Based learning de la mano de las nuevas tecnologías, permitiría crear entornos virtuales para enriquecer el aprendizaje de todos sin importar las distancias ni el lugar en el que se encuentren los trabajadores. Foto de Andrey Metelev en Unsplash
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
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Jorge A. Hernández IoT 2026 en entornos empresariales: ¿hacia dónde nos dirigimos? El IoT realiza hoy labores que van desde la seguridad hasta la continuidad de las operaciones. Conozca su estado en el 2026.
Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?