Ángel González de la Fuente Cuatro claves para la transformación digital de la educación superior No es nuevo que la revolución tecnológica está impactando en todos los ámbitos y la educación y la formación no pueden, ni deben quedarse al margen. Tampoco la educación superior. Es...
Juan Luis Manfredi El clima de negocios internacionales en España Es el momento de escribir la carta para que quienes gobiernen España en esta nueva legislatura transformen el escenario económico, promuevan el emprendimiento, apuesten por la innovación y hagan...
Ernesto Muñoz Evolución de la Ciberseguridad: la IA como herramienta de ataque y defensa La Inteligencia Artificial (IA) es una poderosa herramienta donde las organizaciones y sus diferentes equipos pueden apoyarse para automatizar tareas en el campo de la Ciberseguridad.
David Ballester Los autónomos deberán realizar sus trámites por vía electrónica A partir del próximo 1 de octubre, los trabajadores incluidos en el Régimen Especial de Trabajadores Autónomos se van a convertir en “Autónomos Electrónicos”, de forma obligatoria. Y es que...
Sergio de los Santos Y el presidente dijo “ya está bien”. Las nuevas propuestas en ciberseguridad desde la Casa Blanca Joe Biden ha firmado una Orden Ejecutiva para mejorar la ciberseguridad nacional y proteger de manera más eficiente las redes del gobierno federal. La analizamos en este artículo.
Franco Piergallini Guida Las primeras vulnerabilidades oficiales en Machine Learning, así, en general Hoy por hoy no eres nadie en el mercado si no usas un sistema de Machine Learning. Ya sea un sistema de “ifs” anidados o un modelo de inteligencia...
Julio Marchena ¿Cuáles son las tendencias tecnológicas más punteras? Un informe desde la cuna de la innovación Telefónica Innovation Ventures (Corporate Venture Capital de Telefónica), a través de nuestra oficina de Silicon Valley, trae este informe de tendencias tecnológicas antes del estallido de la crisis del...
Innovation Marketing Team Si te perdiste los webinars de Wayra especial aniversario, puedes volver a verlos Durante los últimos 10 años hemos recorrido un camino repleto de aprendizajes. Por eso, hemos realizado una serie de webinars con nuestros hubs de España, Hispam, Alemania y Reino...
Global Game-Based Learning, de las escuelas a las empresasJorge A. Hernández 5 mayo, 2022 Aunque el aprendizaje basado en juegos o Game-Based learning es más conocido por su uso entre estudiantes, también tiene un uso corporativo que crece cada vez más. Descubra algunas pistas al respecto. Empecemos por la definición, el Game-Based learning se trata de una metodología que aplica al proceso de aprendizaje, los principios, dinámicas y herramientas utilizadas en los juegos, para que los alumnos puedan interactuar de una forma más enriquecedora con los conceptos que conforman una lección. Se trata de un mercado gigantesco, solo para darnos una idea, se estima que el mercado global pasará de más de 11 mil millones de dólares en 2021 a casi 30 mil millones en 2026. Por cierto, el Game-Based learning no es lo mismo que la gamificación y, si bien es cierto que tienen similitudes, también tienen diferencias. Gamificación es convertir el proceso de enseñanza en un juego agregando elementos propios de estos, como implementar sistemas de puntos, insignias y reglas. Por otra parte, el Game-Based Learning utiliza juegos propiamente dichos como parte del proceso de enseñanza. Si queremos explicarlo en una forma más sencilla, el Game-Based learning es la etapa siguiente/superior a la gamificación y por lo mismo es un poco más difícil de implementar. Beneficios y potencial Pero a pesar de sus retos, el Game-Based learning ha crecido de forma acelerada en los últimos años por tener beneficios como: Fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas.Ayuda a la toma de decisiones.Es socialmente interactivo.Los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo.Es divertido. Por razones como estas, el Game-Based learning es considerada una de las mejores herramientas de capacitación de la fuerza de trabajo en ambientes controlados. Es decir, los juegos permiten crear un ambiente seguro para que los estudiantes se equivoquen y aprendan. Por otro lado, es un escenario perfecto para plantear pilotos o innovaciones en ambientes de trabajo, permitiendo conocer las reacciones de los empleados ante las nuevas circunstancias. Además se estima que los nichos de aprendizaje basados en juegos crecerán aceleradamente en los próximos años impulsados por tecnologías como la realidad virtual y aumentada. De esta forma, el Game-Based learning de la mano de las nuevas tecnologías, permitiría crear entornos virtuales para enriquecer el aprendizaje de todos sin importar las distancias ni el lugar en el que se encuentren los trabajadores. Foto de Andrey Metelev en Unsplash
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
Jorge A. Hernández La revolución del embedded finance en las empresas El crédito embebido o embedded finance viene a diluir aún más esa frontera entre la banca y otros sectores.
Jorge A. Hernández AgroTech en el 2026: trazabilidad, analítica e IA La agroindustria atraviesa una transformación estructural en la que la tecnología deja de ser un complemento para convertirse en el motor de la seguridad alimentaria.
Jorge A. Hernández Las copias de seguridad y la resiliencia no son lo mismo Las copias de respaldo ya no son suficientes para garantizar la continuidad de procesos de negocios, ¿cómo transitar ese camino en las organizaciones?
Jorge A. Hernández IoT 2026 en entornos empresariales: ¿hacia dónde nos dirigimos? El IoT realiza hoy labores que van desde la seguridad hasta la continuidad de las operaciones. Conozca su estado en el 2026.
Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?