Luis María Lepe Gamification & Banca: ¿jugarías con tu banco? «¡Bienvenido a tu banco!… ¡felicidades! acabas de conseguir un «badge» de «Explorador» por tu primer «check-in» en la oficina…. escala posiciones en nuestro «leaderboard» y obten puntos adicionales por hacer un...
Raúl Alonso Tendencias SEO para 2018 Confieso que el sentimiento que me despierta el SEO se debate entre el más absoluto de los intereses y la irritación. A estas alturas desde luego que lo considero...
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Raúl Salgado Ventajas de las Sociedades de Garantía Recíproca para las pymes Las Sociedades de Garantía Recíproca (SGR) constituyen uno de los grifos más caudalosos de los que pueden beber las pequeñas empresas a la hora de financiarse. Entre enero y...
ElevenPaths Ya está aquí la segunda temporada de nuestros podcast sobre ciberseguridad: ElevenPaths Radio Llega la segunda temporada de nuestros podcast, presentada por Gonzalo Álvarez Marañón, en los que nos adentramos en el emocionante mundo de la ciberseguridad.
ElevenPaths #NoticiasCiberseguridad: Boletín de ciberseguridad semanal 9-13 de diciembre Los ataques y vulnerabilidads más destacados de la última semana, recopiladas por nuestros expertos del Security Cyberoperations Center de Telefónica.
Open Future Los 5 desafíos del cloud del futuro: cómo superarlos con éxito Todo está en la nube, desde el amor hasta la industria pesada, tus amigos, tu dinero, tu ocio o tu empleo. Los negocios entienden esto y sin importar la...
Raúl Salgado Los empleados, el eslabón más débil frente a la ciberdelincuencia Actualmente, alrededor del 95% de los ciberataques que sufren las empresas tiene su origen en el llamado «factor humano». Es decir, en los deslices que se cometen por desconocimiento...
Tres pasos para promover las disciplinas SteamJorge A. Hernández 14 abril, 2023 Para nadie es un secreto que las disciplinas STEAM, aquellas que involucran las ciencias, tecnologías, matemáticas, ingenierías y arte son el futuro. Pero ¿cómo promover estas materias en las escuelas? Abarcando desde ciberseguridad, hasta el desarrollo de aplicaciones, uno de los principales problemas de las empresas modernas es la retención de talento humano, especialmente en áreas como la tecnología. En cifras concretas, se estima que este déficit global de profesionales en tecnología alcanzará los 85 millones de puestos en 2030. Y a corto plazo, en países como Colombia se estima que harán falta 200 mil desarrolladores para 2025. Una de las claves para resolver este problema está en la educación, especialmente en promover las materias conocidas como STEM y STEAM, pero al igual que pasa con los profesionales existe un desinterés entre los estudiantes que se acentúa más entre las mujeres. Sin embargo, ya se está trabajando para resolver este problema a través de iniciativas privadas y gubernamentales. También, desde hace años se vienen desarrollando estrategias educativas que incluyen prácticas como: 1. Involucrar la comunidad Una de las mejores formas para incentivar las ciencias y tecnologías, en los niños, es demostrando su utilidad en entornos cercanos. ¿Cómo se podría ayudar a la comunidad? ¿Qué necesitan actualmente? Un ejemplo, entre muchos, fue el desarrollo de tejas que enfriaban las salas de clase en el departamento del César (Colombia) liderado por los mismos estudiantes. O el aprovechamiento de desperdicios de café para crear carbón ecológico, entre otros casos. 2. Invertir en los profesores A pesar de las buenas intenciones, a veces los profesores necesitan una mano amiga y para se han creado diferentes iniciativas que pretenden darles eso: ideas, herramientas y ejemplos para promover las Steam. Un ejemplo palpable lo presta la iniciativa europea Steam on Edu o el portal educativo de la Organización de los Estados Americanos (OEA), entre otras iniciativas. 3. Implemente un aprendizaje basado en proyectos (Project-based learning) Especialmente útil para desarrollar un pensamiento crítico y orientado a la resolución de problemas, el aprendizaje basado en proyectos es un método donde los estudiantes adquieren un rol activo porque la problemática gira en torno a sus intereses. Desde proyectos de programación hasta jardines escolares, este sistema permite que los estudiantes lideren su aprendizaje durante periodos prolongados de tiempo. Por supuesto, estos son solo algunos ejemplos. Otras buenas prácticas son usar todas las herramientas tecnológicas a la mano: Internet, computadoras, realidad virtual, etc. Convertir las Steam en juegos mediante actividades lúdicas (olimpiadas, competencias, etc.) y por supuesto, ser flexibles, porque en este nuevo escenario es necesario soltar un poco a los estudiantes para que sean sus propios intereses los que los lleven al siguiente nivel. Y si ellos crecen, ganamos todos. Conoce o adquiere las soluciones digitales que Movistar Empresas tiene para impulsar la transformación de tu negocio aquí. Foto de Freepik
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
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Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?