Luis María Lepe Talking Shoes, iWatch, ProjectGlass: Una temporada cargada de complementos Hace unos días Google presentaba en la feria SXSW Interactive un experimento con unas zapatillas a las que ha denominado The Talking Shoes. Este anuncio se une a los lanzamientos o rumores...
Mar Carpena Nativos globales: el 77% consigue vender en el exterior Un mundo global y, por tanto, un mercado global. Así deberíamos entender la actividad de los negocios nacidos de la mano de Internet, negocios digitales que, gracias a la...
Mario Cantalapiedra Cinco preguntas sobre el ‘factoring’ que se hacen las pymes El factoring o factoraje es una operación por la que una empresa cede sus facturas de venta de bienes o prestación de servicios a una entidad especializada (factor) que...
Moncho Terol Sácale mayor provecho al tiempo libre durante la cuarentena La pandemia del COVID-19 llevó a muchos países del mundo a vivir una cuarentena para la que nadie estaba preparado. Consigo trajo nuevas dinámicas de vida y de trabajo....
ElevenPaths ElevenPaths Radio 3×12 – Entrevista a Andrea G. Rodríguez La transformación digital es una realidad a la que cada vez se suman más organizaciones en todo el mundo. En este proceso, la ciberseguridad es una necesidad global, ya...
Sergio de los Santos Facebook firmaba una de sus apps con una clave privada compartida con otras apps de Google Play desde 2015 Hemos comprobado que Facebook compartía claves privadas con apps de origen chino en Google Play desde 2015 que podrían llegar a influir en la app original.
Open Future Los 5 desafíos del cloud del futuro: cómo superarlos con éxito Todo está en la nube, desde el amor hasta la industria pesada, tus amigos, tu dinero, tu ocio o tu empleo. Los negocios entienden esto y sin importar la...
Innovation Marketing Team Wayra, 10 años reescribiendo las reglas Una década da para mucho. Y si hablamos de innovación, todavía más. En 2011, nacía Wayra con un objetivo muy claro: impulsar el espíritu emprendedor proporcionando apoyo financiero y...
Serious games, ¿qué son y para que los usan las empresas?Jorge A. Hernández 16 febrero, 2024 Al hablar de videojuegos, la mayoría piensa en entretenimiento, negocios e incluso en arte, pero no en productividad ni en educación. Sin embargo, los Serious Games han venido a cambiar ese concepto en beneficio de los gobiernos y empresas. Los videojuegos son una industria gigantesca, tanto que para 2026 generarán más de 321 mil millones de dólares, superando en tamaño al cine y la televisión. Y aunque la gran mayoría está dedicada al entretenimiento, existen segmentos que se diferencian por su potencial empresarial, como es el caso de los Serious Games. Como su nombre lo indica, los Serious Games o «juegos serios» son programas diseñados con propósitos formativos más que para el entretenimiento, ofreciendo las ventajas de engagement de los videojuegos con contenidos más profundos que pueden ir desde campañas humanitarias hasta capacitación empresarial. Su potencial de mercado en cifras concretas superaría los 43.650 millones de dólares para 2029, según la firma analista Mordor Intelligence, dado su potencial para campos como la educación, el reconocimiento y resolución de problemas, la capacidad de trabajo en equipo, etc. Adopción y gamificación Aunque parezcan recientes, los Serious Games no son algo nuevo. Para ser exactos, su nombre fue acuñado por el investigador Clark C. Abt en el libro «Serious Games» de 1970 y fue popularizado por el trabajo de Ben Sawyer en 2002. Incluso han sido usados por fuerzas militares como forma de entrenamiento por años. Un factor clave en la creciente importancia de los Serious Games es la tasa de adopción de los videojuegos. Se calcula que la generación Z dedica 25% de su tiempo libre a los videojuegos, mientras que el 67% de los millennials juegan y ven contenidos de videojuegos, frente al 51% de la generación X. En otras palabras, el lenguaje de los videojuegos y sus métodos son inculcados desde niños en las nuevas generaciones, haciendo que se conviertan en una herramienta ideal de aprendizaje. Por ello, han nacido tendencias como la gamificación que usan estas mismas técnicas para otros fines. Por cierto, los Serious Games son videojuegos completos, programas de software creados para un fin, mientras que la gamificación es una metodología que usa técnicas de videojuegos como, por ejemplo, entregar placas de reconocimiento y estímulos graduales, pero no son videojuegos. Ejemplos de Serious Games Una muestra reciente de la flexibilidad de los Serious Games la dio la pandemia, donde este tipo de videojuegos fue usado como una herramienta de educación para prevenir la tasa de infecciones en ambientes hospitalarios. Incluso campos tan abstractos como el liderazgo han servido como insumo para la creación de videojuegos, como ocurrió con Pacific, un curso completo con técnicas, consejos y herramientas de este campo obtenido tras entrevistar a más de 200 líderes empresariales. O con City One de IBM, un juego de simulación de construcción de ciudades diseñado para ayudar a los líderes urbanos, cívicos y empresariales a hacer que las ciudades sean más inteligentes y sostenibles. Pero estos son apenas tres ejemplos de un nicho gigantesco y que crece cada día. Por cierto, existen otras modalidades de videojuegos con potencial empresarial como los advergames que publicitan un producto o servicio, entre otras posibilidades. Si quieres saber cómo desde Movistar Empresas te podemos ayudar a impulsar la transformación de tu negocio y a hacerlo de manera sostenible ingresa aquí. Foto de Freepik
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
Jorge A. Hernández La revolución del embedded finance en las empresas El crédito embebido o embedded finance viene a diluir aún más esa frontera entre la banca y otros sectores.
Jorge A. Hernández AgroTech en el 2026: trazabilidad, analítica e IA La agroindustria atraviesa una transformación estructural en la que la tecnología deja de ser un complemento para convertirse en el motor de la seguridad alimentaria.
Jorge A. Hernández Las copias de seguridad y la resiliencia no son lo mismo Las copias de respaldo ya no son suficientes para garantizar la continuidad de procesos de negocios, ¿cómo transitar ese camino en las organizaciones?
Jorge A. Hernández IoT 2026 en entornos empresariales: ¿hacia dónde nos dirigimos? El IoT realiza hoy labores que van desde la seguridad hasta la continuidad de las operaciones. Conozca su estado en el 2026.
Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?