Carmen Urbano Internacionalización de ‘startups’ y emprendimiento Toda idea emprendedora es internacional, y en la mayoría de las ocasiones aunque su promotor no lo visualice ni lo desee. Tanto las ideas como los emprendedores globales son...
Guillermo Conde #RunOGov Open Meeting sobre Gobierno Abierto. El pasado 18 de Diciembre el Club de innovación, con el patrocinio de Telefónica, Yaco Sistemas y Rooter, organizó en el INAP un encuentro sobre Gobierno Abierto (#RunOGOv), en el que...
José Ramón Suárez Rivas La necesidad de una cultura del reconocimiento en las organizaciones Muy a menudo me pregunto la importancia que tiene en nuestro trabajo una cultura del reconocimiento, que valoren nuestros logros. ¿Y esto de qué depende?: ¿de la cultura de...
Raúl Alonso Holocracia, mucho más que una empresa sin jefe El vuelo que le revalidaría como gran piloto deportivo se frustró antes de lo previsto. Debió haberse dado cuenta cuando la luz roja de alarma iluminó uno de los...
ElevenPaths ElevenPaths Radio 3×04 – Entrevista a Ángel Ortiz En la última década, la ciberseguridad no ha hecho más que evolucionar y reinventarse. En poco tiempo, hemos pasado de hablar solamente sobre cortafuegos y detección de intrusiones a...
ElevenPaths Claves para implantar una Identidad Digital Corporativa 360 Analizamos los problemas relativos a la gestión de identidad y las características que debe tener una solución completa de este tipo en toda organización.
AI of Things Lo más destacado del BDID2017 (I): ¡Gracias por disfrutar de este día con nosotros! El pasado martes 31 de octubre celebramos el Big Data Innovation Day 2017 y disfrutamos de una tarde excepcional. El Auditorio de Telefónica estaba repleto de asistentes y muchos otros...
Mario Cantalapiedra La banca del futuro será diferente de la que conocemos Recientemente, en una mesa redonda sobre innovación financiera en la que tuve la oportunidad de participar, organizada por la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales de la...
Conociendo el metaverso, sus peleas y oportunidades de negocioJorge A. Hernández 23 noviembre, 2021 Hace unos años el término metaverso era conocido solo por un grupo de lectores y amantes de la ciencia ficción, pero ahora, tras la decisión de Mark Zuckerberg de crear una empresa sombrilla llamada Meta donde estaría cobijada Facebook, las cosas han cambiado. Ahora Metaverso es la palabra de moda en el mundo tecnológico y empresarial, pero ¿de dónde viene y a qué se refiere? Comencemos con el origen de la palabra. Nació del libro Snow Crash del escritor estadounidense Neal Sthephenson publicado en 1992. En esta obra se hablaba de un mundo digital (realidad virtual) como un sucesor de Internet donde las personas usarían avatares digitales para recorrerlo. Casi treinta años después el término fue usado, incluso antes del anuncio de Meta, en una sonada disputa judicial entre Apple y la empresa desarrolladora de juegos Epic. En dicho juicio, Epic argumentó que el metaverso era el futuro de los videojuegos y que no debía ser monopolizado por ninguna empresa. Zuckerberg fue un paso más allá y dijo que el Metaverso era el futuro de las redes sociales. No están solos en el metaverso A las pocas semanas varias voces más se sumaron a esta tendencias, Nike por ejemplo anunció patentes y diseños para vender productos virtuales en este metaverso. Niantic, la creadora de Pokemon Go, anunció desarrollos. Incluso algunos vieron esta tecnología como una oportunidad para los diseñadores de modas de América Latina. Y es que el metaverso incluiría otras tecnologías como el uso de criptomonedas para hacer transacciones y NFT para certificar la autenticidad de los productos vendidos en este universo digital. Hablamos de conciertos, prendas de ropa, visitas a galerías de arte, oficinas virtuales, etc. Es un mundo digital en el que Facebook invertirá 10 mil millones de dólares a través de su unidad Facebook reality labs. Epic, por su parte, anunció mil millones de dólares, y no son los únicos. De hecho, se estima que el Metaverso moverá más de 828 mil millones de dólares para 2028. Por supuesto, ni Facebook, ni Epic, han sido los primeros con esta idea, algunos antecesores famosos vienen del mundo de los videojuegos como Second Life. Un mundo virtual en el que incluso grandes empresas llegaron a instalar sucursales como IBM y Reuters. Una nueva oportunidad Pero siendo honestos, en la época de Second Life (2003) la tecnología no era lo suficientemente avanzada para crear una experiencia realmente inmersiva. Actualmente existen mejores casos de realidad virtual de numerosos fabricantes, pero su penetración es otro reto por resolver. Para finales del 2020, ‘apenas’ 6.4 millones de casos de realidad virtual (VR) fueron vendidos globalmente, una cifra significativa pero aún pequeña si la comparamos con el volumen de dispositivos móviles y de videojuegos. De esta forma, aún tiene varios escollos por resolver, pero su futuro, su potencial y las empresas que lo respaldan parecen otorgarle un futuro brillante. Foto de Minh Pham en Unsplash
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
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Jorge A. Hernández IoT 2026 en entornos empresariales: ¿hacia dónde nos dirigimos? El IoT realiza hoy labores que van desde la seguridad hasta la continuidad de las operaciones. Conozca su estado en el 2026.
Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?