Blanca Montoya Gago Dinero a eficiencia energética: Fondo Europeo de Recuperación Uno de los grandes objetivos propuestos por la Unión Europea es alcanzar la neutralidad climática en 2050, con el fin de crear una economía sostenible y climáticamente neutra en...
Guillermo Conde #RunOGov Open Meeting sobre Gobierno Abierto. El pasado 18 de Diciembre el Club de innovación, con el patrocinio de Telefónica, Yaco Sistemas y Rooter, organizó en el INAP un encuentro sobre Gobierno Abierto (#RunOGOv), en el que...
Mario Cantalapiedra Retrato robot del responsable financiero de una pyme Las personas que trabajan en las pequeñas y medianas empresas suelen estar habituadas a realizar tareas muy diferentes, inclusive algunas alejadas de los cometidos que, en principio, se supondrían...
Mercedes Blanco Cambios fiscales interesantes para madres autónomas 2018 ha sido un año de cambios y mejoras para las madres autónomas. Reformas, ayudas y bonificaciones que han entrado en vigor con motivo de la Ley 6/2017, de 24 de...
ElevenPaths Noticias de Ciberseguridad: Boletín semanal 17-23 de octubre Nuevo troyano bancario denominado Vizom El equipo de investigadores de IBM Security Trusteer ha publicado un informe en el que analiza el nuevo troyano bancario de la “familia brasileña” denominado...
Sergio Sancho Azcoitia Scratch, programación al alcance de todos (parte 3) En esta tercera parte del post sobre Scratch te enseñamos a crear un juego didáctico de preguntas y respuestas enfocado al campo de la ciberseguridad.
AI of Things Lo más destacado del BDID2017 (I): ¡Gracias por disfrutar de este día con nosotros! El pasado martes 31 de octubre celebramos el Big Data Innovation Day 2017 y disfrutamos de una tarde excepcional. El Auditorio de Telefónica estaba repleto de asistentes y muchos otros...
Equipo Editorial Ha llegado el momento de transformarse: nace Think Big Empresas Igual que la energía no se crea ni se destruye, A un clic de las TIC se transforma. Como dice el banner que publicábamos recientemente: Nos mudamos a un sitio...
Conociendo el metaverso, sus peleas y oportunidades de negocioJorge A. Hernández 23 noviembre, 2021 Hace unos años el término metaverso era conocido solo por un grupo de lectores y amantes de la ciencia ficción, pero ahora, tras la decisión de Mark Zuckerberg de crear una empresa sombrilla llamada Meta donde estaría cobijada Facebook, las cosas han cambiado. Ahora Metaverso es la palabra de moda en el mundo tecnológico y empresarial, pero ¿de dónde viene y a qué se refiere? Comencemos con el origen de la palabra. Nació del libro Snow Crash del escritor estadounidense Neal Sthephenson publicado en 1992. En esta obra se hablaba de un mundo digital (realidad virtual) como un sucesor de Internet donde las personas usarían avatares digitales para recorrerlo. Casi treinta años después el término fue usado, incluso antes del anuncio de Meta, en una sonada disputa judicial entre Apple y la empresa desarrolladora de juegos Epic. En dicho juicio, Epic argumentó que el metaverso era el futuro de los videojuegos y que no debía ser monopolizado por ninguna empresa. Zuckerberg fue un paso más allá y dijo que el Metaverso era el futuro de las redes sociales. No están solos en el metaverso A las pocas semanas varias voces más se sumaron a esta tendencias, Nike por ejemplo anunció patentes y diseños para vender productos virtuales en este metaverso. Niantic, la creadora de Pokemon Go, anunció desarrollos. Incluso algunos vieron esta tecnología como una oportunidad para los diseñadores de modas de América Latina. Y es que el metaverso incluiría otras tecnologías como el uso de criptomonedas para hacer transacciones y NFT para certificar la autenticidad de los productos vendidos en este universo digital. Hablamos de conciertos, prendas de ropa, visitas a galerías de arte, oficinas virtuales, etc. Es un mundo digital en el que Facebook invertirá 10 mil millones de dólares a través de su unidad Facebook reality labs. Epic, por su parte, anunció mil millones de dólares, y no son los únicos. De hecho, se estima que el Metaverso moverá más de 828 mil millones de dólares para 2028. Por supuesto, ni Facebook, ni Epic, han sido los primeros con esta idea, algunos antecesores famosos vienen del mundo de los videojuegos como Second Life. Un mundo virtual en el que incluso grandes empresas llegaron a instalar sucursales como IBM y Reuters. Una nueva oportunidad Pero siendo honestos, en la época de Second Life (2003) la tecnología no era lo suficientemente avanzada para crear una experiencia realmente inmersiva. Actualmente existen mejores casos de realidad virtual de numerosos fabricantes, pero su penetración es otro reto por resolver. Para finales del 2020, ‘apenas’ 6.4 millones de casos de realidad virtual (VR) fueron vendidos globalmente, una cifra significativa pero aún pequeña si la comparamos con el volumen de dispositivos móviles y de videojuegos. De esta forma, aún tiene varios escollos por resolver, pero su futuro, su potencial y las empresas que lo respaldan parecen otorgarle un futuro brillante. Foto de Minh Pham en Unsplash
Jorge A. Hernández Modernización de aplicaciones en 2026, ¿qué opciones tienen las empresas? La tecnología en entornos corporativos es una herramienta que debe estar al día . ¿cuándo conviene reescribir y cuándo debemos dejar el legacy tranquilo?
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