Beatriz Guerra Los cinco pilares fundamentales para el puesto de trabajo del futuro Hoy en día la transformación digital está en boca de todos. Algunos estudios afirman que las empresas que no la aborden próximamente acabarán desapareciendo, así que “digitalizarse o morir”...
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Carmen Ruano Sánchez Competencias digitales en la empresa española El estudio «Competencias digitales en la empresa española» del ICEMD (Instituto de la Economía Digital del ESIC) es ya un referente para conocer la situación actual del tejido empresarial español en...
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Innovation Marketing Team La experiencia gaming que lo cambia todo: Core Innovation y las redes programables Durante el Telefónica Innovation Day del pasado 19 de noviembre, nuestros equipos de innovación interna y externa nos contaron las claves que definen las líneas de trabajo y las...
La conectividad y los gamers, un negocio crecienteJorge A. Hernández 9 agosto, 2021 Hay quienes ven en los videojuegos solo una forma de entretenimiento mientras otros ven una cultura, una forma de vida y, especialmente, un negocio. Y tienen razón, porque los videojuegos moverán para 2026 más de 398.950 millones de dólares. Es curioso cómo cambian las cosas. Hace un tiempo, los videojuegos eran un hobbie de apenas unos miles de entusiastas que se aislaban socialmente para jugar, actualmente millones juegan para socializar. Y no solo eso, algunos videojuegos ya pasaron a otro estado y son considerados una forma de arte, pero seamos claros, los juegos son esencialmente un negocio con un ecosistema claro: desarrolladores, publishers, medios de comunicación (influencers) y por supuesto gamers. Pero existe un engranaje más en esta cadena que a veces se ignora: la conectividad, representada en los proveedores de Internet y en las redes caseras (LAN y Wifi). Es más, la venta de routers está creciendo 17% anual a pesar que muchos proveedores los incluyen en su oferta. El consumo de datos de los gamers Los videojuegos triple A suelen tener un tamaño promedio de 25 Gigabytes aunque algunos superan con creces ésta cifra llegando a los 200 gigabytes como Call of Duty: Modern Warfare. Con semejante tamaño sería fácil pensar que los gamers consumen datos de forma exagerada lo cual no es tan cierto. Por ejemplo, una hora de Netflix suele consumir 3GB mientras el mismo periodo de tiempo en Fortnite apenas sobrepasa los 100 Megabytes. Pero si los gamers no consumen tantos datos lo que sí demandan es calidad en su conectividad. De hecho, es fácil encontrar en Internet cientos de artículos dirigidos a disminuir la latencia y es que el retraso de la señal en juegos multijugador es vital. Esta calidad es especialmente clave en dos grandes géneros como son los juegos masivos multijugador (MMO por sus siglas en inglés) y los deportes electrónicos o eSports, que siguen creciendo en importancia. Los eSports, por ejemplo, moverán más de 1.860 millones de dólares para 2026. Y el fenómeno es global, en América Latina se concentra el 10% de los gamers del planeta con más de 220 millones de ellos y la cifra aumenta cada día. Este mercado ha generado además una demanda de productos específicos de conectividad que van desde ofertas de software para aprovechar al máximo el ancho de banda hasta routers y cables especialmente diseñados para dar la máxima velocidad. Después de todo, si alguien va a salvar la galaxia, de una amenaza alienígena, lo menos que podemos darle es un buen Internet. Foto creada por DCStudio – www.freepik.es
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