Ismael Ruíz Estudio de competencia online: por qué debes espiar a tus competidores Para aumentar el éxito y la visibilidad de tu negocio en Internet, ya no es suficiente con desarrollar estrategias de marketing online. Por ello, te recomiendo que siempre tengas...
Guillermo Conde Internet: Reyes Magos todo el año. Algunas veces es importante alejarse de las situaciones para tomar perspectiva y advertir los avances que se han producido en los últimos tiempos sin quedarnos con la sensación de...
Marta Nieto 10 consejos muy simples para lograr reuniones de trabajo más productivas con Microsoft Teams Aunque pueda parecer un mito, las reuniones de trabajo productivas sí existen, incluso con teletrabajo. Aunque mantener reuniones en remoto es un reto aun mayor, sacarles el máximo provecho...
David Ballester Los autónomos deberán realizar sus trámites por vía electrónica A partir del próximo 1 de octubre, los trabajadores incluidos en el Régimen Especial de Trabajadores Autónomos se van a convertir en “Autónomos Electrónicos”, de forma obligatoria. Y es que...
Víctor Deutsch La transformación digital y el marketing del miedo Ciberamenzas y el marketing del miedo como freno para la transformación digital de las empresas y Administraciones Públicas.
Aarón Jornet Snip3, una investigación sobre malware Snip3 es considerado como un loader de Remote Access Tool o comúnmente conocido como RAT, el cual, es un tipo de malware muy utilizado que tiene el potencial de...
Telefónica Ecuador ¿Qué tipos de datos puede aprovechar una empresa para enfocar su estrategia? En un entorno tan competitivo como el actual, los datos se han convertido en uno de los activos más importantes de las empresas. Uzielko (2018) sostiene que, a medida...
Innovation Marketing Team Telefónica Venture Builder: Creamos las startups tecnológicas del mañana Incorporar innovación externa no es algo nuevo para Telefónica, tampoco lo es desarrollar nuevos productos que usar internamente y/o revender a nuestros clientes. En este afán por estar a...
Serious games, ¿qué son y para que los usan las empresas?Jorge A. Hernández 16 febrero, 2024 Al hablar de videojuegos, la mayoría piensa en entretenimiento, negocios e incluso en arte, pero no en productividad ni en educación. Sin embargo, los Serious Games han venido a cambiar ese concepto en beneficio de los gobiernos y empresas. Los videojuegos son una industria gigantesca, tanto que para 2026 generarán más de 321 mil millones de dólares, superando en tamaño al cine y la televisión. Y aunque la gran mayoría está dedicada al entretenimiento, existen segmentos que se diferencian por su potencial empresarial, como es el caso de los Serious Games. Como su nombre lo indica, los Serious Games o «juegos serios» son programas diseñados con propósitos formativos más que para el entretenimiento, ofreciendo las ventajas de engagement de los videojuegos con contenidos más profundos que pueden ir desde campañas humanitarias hasta capacitación empresarial. Su potencial de mercado en cifras concretas superaría los 43.650 millones de dólares para 2029, según la firma analista Mordor Intelligence, dado su potencial para campos como la educación, el reconocimiento y resolución de problemas, la capacidad de trabajo en equipo, etc. Adopción y gamificación Aunque parezcan recientes, los Serious Games no son algo nuevo. Para ser exactos, su nombre fue acuñado por el investigador Clark C. Abt en el libro «Serious Games» de 1970 y fue popularizado por el trabajo de Ben Sawyer en 2002. Incluso han sido usados por fuerzas militares como forma de entrenamiento por años. Un factor clave en la creciente importancia de los Serious Games es la tasa de adopción de los videojuegos. Se calcula que la generación Z dedica 25% de su tiempo libre a los videojuegos, mientras que el 67% de los millennials juegan y ven contenidos de videojuegos, frente al 51% de la generación X. En otras palabras, el lenguaje de los videojuegos y sus métodos son inculcados desde niños en las nuevas generaciones, haciendo que se conviertan en una herramienta ideal de aprendizaje. Por ello, han nacido tendencias como la gamificación que usan estas mismas técnicas para otros fines. Por cierto, los Serious Games son videojuegos completos, programas de software creados para un fin, mientras que la gamificación es una metodología que usa técnicas de videojuegos como, por ejemplo, entregar placas de reconocimiento y estímulos graduales, pero no son videojuegos. Ejemplos de Serious Games Una muestra reciente de la flexibilidad de los Serious Games la dio la pandemia, donde este tipo de videojuegos fue usado como una herramienta de educación para prevenir la tasa de infecciones en ambientes hospitalarios. Incluso campos tan abstractos como el liderazgo han servido como insumo para la creación de videojuegos, como ocurrió con Pacific, un curso completo con técnicas, consejos y herramientas de este campo obtenido tras entrevistar a más de 200 líderes empresariales. O con City One de IBM, un juego de simulación de construcción de ciudades diseñado para ayudar a los líderes urbanos, cívicos y empresariales a hacer que las ciudades sean más inteligentes y sostenibles. Pero estos son apenas tres ejemplos de un nicho gigantesco y que crece cada día. Por cierto, existen otras modalidades de videojuegos con potencial empresarial como los advergames que publicitan un producto o servicio, entre otras posibilidades. Si quieres saber cómo desde Movistar Empresas te podemos ayudar a impulsar la transformación de tu negocio y a hacerlo de manera sostenible ingresa aquí. Foto de Freepik
Jorge A. Hernández Ciberseguridad en elecciones, un desafío para todos 2026 será un año agitado en materia electoral en América Latina, una situación que nos lleva a evaluar la tecnología en juego para salvaguardar estos procesos.
Jorge A. Hernández La revolución del embedded finance en las empresas El crédito embebido o embedded finance viene a diluir aún más esa frontera entre la banca y otros sectores.
Jorge A. Hernández AgroTech en el 2026: trazabilidad, analítica e IA La agroindustria atraviesa una transformación estructural en la que la tecnología deja de ser un complemento para convertirse en el motor de la seguridad alimentaria.
Jorge A. Hernández Las copias de seguridad y la resiliencia no son lo mismo Las copias de respaldo ya no son suficientes para garantizar la continuidad de procesos de negocios, ¿cómo transitar ese camino en las organizaciones?
Jorge A. Hernández IoT 2026 en entornos empresariales: ¿hacia dónde nos dirigimos? El IoT realiza hoy labores que van desde la seguridad hasta la continuidad de las operaciones. Conozca su estado en el 2026.
Jorge A. Hernández El valor del 5G en el 2026, el motor tras la revolución de las empresas La tecnología 5G promete empoderar a la próxima generación de industrias inteligentes y de servicios. ¿Pero en qué estado se encuentra?