La decimoquinta edición de Colombia 4.0, el evento estatal de tecnología más grande del país se destacó por su carácter itinerante, recorriendo más de 11 ciudades y centrándose en tendencias tecnológicas como la IA y las industrias creativas que beneficiaron a más de 40.000 personas.
40.000 asistentes, 150 empresas y 5.000 profesionales del sector tecnológico fueron los protagonistas de la última versión de Colombia 4.0, el mayor evento tecnológico, gratuito y estatal, organizado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (MinTIC) y que este año tuvo como protagonista la Inteligencia Artificial, el marketing digital y el contenido.
Para su decimoquinta versión, Colombia 4.0 salió de la capital y recorrió Villavicencio, Popayán, Neiva, Valledupar, Tunja, Cúcuta, Mocoa, Barranquilla, Cali, Medellín y Bogotá llevando conferencias, talleres, networking, demostraciones tecnológicas inmersivas, una muestra comercial con startups y espacios de formación en habilidades digitales.
Y precisamente alrededor de la formación tecnológica, Carina Murcia, ministra TIC, propuso la creación de un Hub de Talentos Digitales: “…que nos permita conectar este aprendizaje con oportunidades reales de crecimiento profesional. Un espacio que impulse la participación y donde más mujeres puedan liderar, innovar y transformar sus comunidades a través de la tecnología”.
Los temas y estrellas del evento
Apoyados en la Inteligencia Artificial, uno de los platos fuertes de esta edición de Colombia 4.0 fue el contenido tanto para nichos de marketing y publicidad, como para la creación de videojuegos y series animadas. Un ejemplo de esta tendencia fue la charla de Cristian Fieiras, artista de efectos visuales (VFX) de Netflix.
En su charla, «De los polígonos al tiempo real: la evolución del 3D y los efectos visuales hasta El Eternauta«, este artista argentino compartió su experiencia profesional y los desafíos de desarrollar proyectos de alto nivel desde América Latina, destacando el potencial creativo de la región.
Explicó la evolución técnica desde las primeras estructuras poligonales hasta los actuales sistemas de renderizado en tiempo real. Afirmó que «desde Latinoamérica podemos alcanzar estándares internacionales», resaltando el potencial de la región para la realización de proyectos audiovisuales.
Se trata de contenido no solo dedicado al entretenimiento, como lo demostró la conferencia “De la idea al algoritmo: cómo la IA está transformando el ADN creativo de las agencias de publicidad”, llevada a cabo por Álvaro Carvajal, CEO y fundador de Naubrands.
Durante su intervención, Carvajal destacó cómo la inteligencia artificial ha optimizado los procesos en su agencia, lo que les permite ofrecer resultados con mayor celeridad, precisión y eficiencia. Afirmó que «las tareas que previamente requerían la dedicación de equipos completos y una inversión considerable de tiempo ahora pueden ser ejecutadas con el soporte de plataformas inteligentes, lo que a su vez perfecciona las estrategias de comunicación y publicidad para los clientes».
Más allá de los videojuegos
La edición 2025 de Colombia 4.0 también tocó uno de los temas más populares de este evento: los videojuegos, pero más allá de su misma capacidad de entretenimiento se les analizó por su potencial en distintas áreas, que va desde su capacidadcomo herramienta educativa y de negocios.
Un ejemplo de este punto fue expuesto por Cristina Vega Branchadell, Senior Technical Executive Producer de IO Interactive, una profesional con experiencia en compañías como Square Enix y Unity, quien invitó a los participantes a fortalecer su formación en el desarrollo de videojuegos como un campo en expansión dentro del ecosistema digital global.
O incluso la conferencia “Del juego al código: cómo integrar el pensamiento computacional en cualquier aula”, un espacio dedicado a mostrar cómo la tecnología y el juego contribuyen al desarrollo de competencias digitales en estudiantes y docentes de todo el país.
También es importante destacar que Colombia 4.0 también trató el tema de inclusión de los adultos en la Inteligencia Artificial en su espacio de «IA con canas«, una conferencia donde se destacó que una persona capacitada en inteligencia artificial puede ser hasta 2,8 veces más productiva que sus colegas tradicionales.
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